SLOMO.TV | Системы видеосудейства, спортивных повторов, Видеогол и видеозапись
ООО "ПЕЛ" – официальный представитель Slomo.tv

Интересно и полезно - Slomotv.ru

  • ГлавнаяГлавная
  • Продукты
    • Серия Simple R
      • Simple R II
      • Simple R IIM
      • Simple R III
    • Серия Arrow
      • Arrow III
      • Arrow V
      • Arrow 4K
      • Arrow 2110
    • Мощные 4U серверы
      • Fulcrum AT(M)/12G
      • Dominator AT
      • BlackJack AT/4K
    • Ripley
    • VAR
      • videoReferee®-FC
      • videoReferee®-ST
      • videoReferee®-8F
    • Серия videoReferee®
      • videoReferee®-SR
      • videoReferee®-B
      • videoReferee®-VHL2G
      • videoReferee®-4
      • videoReferee®-V
      • videoReferee®-5G
      • Jr. Series
    • Камеры
      • mini-II-vR-Cam
      • mini-II-GoalNetCam
      • mini-2x-vR-Cam
    • Матч-контроллеры
      • Control-MC
    • Академия
    • Специализированные системы
      • DMR™ Station
      • Серия Safeguard
        • SafeGuard
        • SDX
      • MX-Coder
    • Система R-vR
  • Решения
    • Спортивные повторы
    • Многоканальная запись
    • Спортивное судейство
    • Аренда
    • Технологии
      • DMR™
      • Apple ProRes
    • Наше ПО
  • Услуги
    • Аренда
      • Многоканальная запись
      • Замедленные повторы
      • Видеосудейство
    • Расширенная гарантия
    • Обучение
  • Проекты
  • Поддержка
    • Гарантия
    • Расширенная гарантия
    • FAQ
      • Общие вопросы
      • Многоканальная запись и повторы
      • Видеосудейство / Видеогол / VAR
      • 4К видео
    • Примеры файлов для монтажа
    • Видеогалерея
    • Документация
    • Контакты
  • Партнёры
  • Почитать
    • Интересно и полезно
    • Пресса о нас
    • Глоссарий
+7 (495) 190 7863
  • Новости
    • Подписаться на рассылку
  • О нас
  • Контакты
  • Главная→
  • Почитать→
  • Интересно и полезно

Матч-контроллеры

Командные виды спорта регулируются правилами, которые определяют не только сам игровой процесс, но и процедурную сторону этого вопроса.

Компактное табло 24с

Все командные виды спорта имеют счёт очков, счёт фолов, и, как правило, чётко установленные временные ограничения на различные части этого процесса.

Говоря по-простому, есть длительность игры в целом и её частей, так же чётко определены длительности удалений - если они существуют, в некоторых видах спорта нормируется время атаки.

Раньше специальные судьи с секундомерами вели отсчёт времени и управляли игровым процессом в соответствии с ходом времени.

Для того чтобы понять, что это может быть достаточно сложным, давайте представим следующую ситуацию в хоккее с шайбой:

У команды A сначала было удалён 1 игрок, через 30 секунд у этой же команды удалили ещё одного игрока, прошло 50 секунд и у их противника - команды В удалили 2х игроков и в этот же момент удалили ещё одного игрока команды А. И теперь представьте, что необходимо вести игровой тайминг - запуск и остановку времени, и в соответствии с этим таймингом, контролировать время удаления и обеспечивать своевременный выпуск штрафников.

А если ещё немного усложнить ситуацию и принять, что удаление 3х последних игроков было произведено за 40 секунд до окончания второй трети игры.

Судье придётся выпустить первого игрока. Зафиксировать время окончания периода, перенести время удаления 4х игроков в следующий период и со стартом отсчёта времени третьего периода запустить обратные отсчёты штрафного времени.

Подробнее

Видеосудейство – Видеогол. История и современность. Технология и Спорт

Во все времена спортивные судьи испытывали необходимость в надёжном инструменте, который позволил бы им принимать абсолютно верное решение, диктуемое правилами соревнований, справедливостью, логикой и игровой ситуаций. Верный глаз, рулетка и секундомер достаточно долгое время были единственными их помощниками. Но прогресс не стоит на месте и на помощь судьям пришёл фотофиниш, просуществовавший достаточно долгое время в качестве единственного сложного технического средства для определения победителя в различных видах спорта. Но фотофиниш нельзя использовать в игровых видах спорта. Да и использование его трудно назвать удобным. Но сама идея использовать для вынесения объективного решения киносъемку была интересна и продуктивна.

Естественно такая ситуация совершенно не устраивала спортивный мир, и так же вполне естественным было использовать средства видеозаписи для разбора спорных моментов. Процесс вынесения судьями решения на основе видеозаписи и все технические аспекты, связанные с ним, получили название - видеосудейство.

Несомненно, с точки зрения использования видеозапись является более удобной формой фиксации движения, чем кино. Нет нужды в обработке плёнки. Да и видеомагнитофоны с момента появления кассетных систем видеозаписи стали более удобны для использования, чем киноаппараты. Логическим шагом в техническом прогрессе систем видеосудейства являлось бы появление системы видеосудейства, которой могли бы управлять сами судьи без помощи инженеров или операторов. Таких систем, которые бы судьи легко и быстро осваивали.

Компания slomo.tv совместив систему многоканальной записи и повторов с аппаратурой получения информации с матч-контроллера и разработав революционный интерфейс видеосудейства создала эталон системы видеосудейства. Который до сих пор является стандартом де факто в отрасли.

Многоканальная видеозапись, запись информации с матч-контроллера, поиск по всем каналам раздельно и одновременно, синхронизация по времени несинхронных камер, расстановка меток, простой и удобный интерфейс управления как у CD плеера. Всё это образует чрезвычайно удобную и очень простую рабочую среду. Судьям привычно легко и удобно работать с такой системой.

В 2007г. компания slomo.tv революционным образом изменила технологию, философию и сам предмет видеосудейства выпустив первую в мире законченную систему видеосудейства с торговой маркой videoReferee®. Своё первое боевое крещение система прошла на чемпионате мира по хоккею с шайбой, проходившем в Москве, и была использована в качестве системы Videogoal/ Видеогол

Рассмотрим процесс эволюции систем видеосудейства и того, как инновации slomo.tv в корне изменили технологию принятия судейских решений в спорных моментах в командных видах спорта.

Подробнее

Про жёсткие диски

Сегодня возник вопрос, что делать со старыми жёсткими дисками, которые "захламляют" склад. Среди старых дисков - огромных, медленных тяжёлых... и когда-то безумно дорогих, особенно выделялся огромный Micropolis 1991 (5.25, Full FH) 1997-года выпуска, с интерфейсом SCSI.

Возникла озорная идея проверить его на работоспособность. Там же на складе достаточно быстро нашёлся SCSI контроллер с 8-битным FAST SCSI. Стандартная утилита тестирования показала полную работоспособность диска, и бесподобный график скорости. Таких графиков я не видел уже лет 7. Правда вот начальная скорость 8 и конечная 3.7 мегабайт/сек были непривычны. Но главное, диск и через 15 лет оказался работоспособным! И характеристика скорости была просто идеальной применительно к году выпуска.

Результат теста хорошего диска

В 1997 году такой диск стоил $4500. Сейчас USB FLASH диск с похожими характеристиками и объёмом стоит в подземном переходе 400 рублей. Прогресс. Но, как известно, все преимущества имеют обратную сторону.

Современные "спиновые" диски имеют гигантские скорости записи/чтения, запредельные объёмы и смешную цену. Это результат современных технологий и алгоритмов встроенного программного обеспечения. Обратной стороной этого явилось то, что диски стали менее надёжными и графики их скоростных характеристик стали походить на бороду из-за огромных и хаотичных выбросов скорости вниз. С точки зрения физики это объясняется достаточно просто: какие-то части пластины жёсткого диска имеют неудовлетворительные характеристики записи-чтения, которые обходятся программным способом. Современный бизнес не может себе позволить браковать пластины, которые имеют неуверенное чтение и/или запись. Для того, чтобы это купировать, как раз и используются различные программные ухищрения. Но факт низкого качества самой пластины от этого никуда не исчезает.

Подробнее

От Лени Рифеншталь до многоканальных систем

В настоящее время современное телевидение невозможно представить без систем многоканальной записи и повторов, являющихся неотъемлемой частью телевизионной технологии. История создания и использования этих систем, как и многое в телевидении, берет свои истоки в кинематографе.

Технологические вехи

В 1967 году Ampex Corporation выпустила первую в мире полноценную коммерческую систему телевизионных повторов — Ampex HS-100

В первой половине XX века в кино для достижения различных художественных эффектов режиссеры стали применять режим изменения скорости съемки относительно скорости проигрывания. Немецкий режиссер Лени Рифеншталь (Leni Riefenstahl) является человеком, создавшим основные технические и художественные приемы показа спорта, в том числе ускоренное и замедленное воспроизведение, а также многокамерную съемку. В своем фильме "Олимпия" (Olympia), снятом в 1936 году, она использует приемы ускорения и замедления записи движений спортсмена для создания драматургических эффектов и предоставляет зрителю возможности лучшего восприятия всех деталей таких движений. В этом же фильме впервые был применен монтаж происходящего на спортивной арене с различных камер. Ускоренное движение спринтеров создает у зрителя ощущение безумной скорости бега. Ноги японского марафонца, показанные с замедлением, передают огромное напряжение и усталость спортсмена. А показ с замедлением прыжков в воду завораживает зрителя красотой и выверенностью движений. Собственно говоря, Рифеншаль заложила весь тот художественный, изобразительный функционал, для которого сейчас используются системы повторов в телевидении. "Мостом" между технологиями кино и телевидения стоит считать использование метода съемки с экрана кинескопа с последующей быстрой проявкой и монтажом для воспроизведения игровых моментов в передаче "Ночь хоккея" в Канаде 11 октября 1952 года. Специально для этого был создан скоростной процесс проявки и сушки пленки. Вторым человеком, которому телевидение обязано созданием телевизионных повторов, является Тони Верна (Tony Verna) — продюсер спортивных программ компании CBS, впервые применивший стандартный видеомагнитофон для повтора игрового момента 7 декабря 1963 года. Именно по его запросу и была создана первая система телевизионных повторов.

Подробнее

  • В начало
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Вперед
  • В конец

ООО ПЕЛ лого

© ООО «ПЕЛ», 2005 – .

Все права защищены. Все торговые марки и названия являются собственностью соответствующих владельцев

Политика конфиденциальности Правила использования «cookie»

Решения

  • Спортивные повторы
  • Многоканальная запись
  • Спортивное судейство
  • Аренда

Продукты

  • Серия Simple R
  • Серия Arrow
  • Мощные 4U серверы
  • Ripley
  • VAR
  • Серия videoReferee®
  • Камеры
  • Матч-контроллеры
  • Академия
  • Специализированные системы

Поддержка

  • Ограниченная гарантия
  • Расширенная гарантия
  • FAQ
  • Примеры файлов для монтажа
  • Глоссарий
  • Видеогалерея
  • Документация

О нас

  • Контакты
  • Реквизиты
  • Наши проекты
  • Новости
  • Почитать
  • Пресса о нас
  • Подписаться на рассылку
+7 (495) 190 78 63
Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в браузере должен быть включен Javascript.
Up