4К видео
В своих серверах вы работаете с полным кадром, в то время как ваши конкуренты работают с работают с четвертями. Почему вы так делаете?
Архитектура наших серверов позволяет нам работать с полным разрешением кадра, а архитектура конкурентов не даёт им такой возможности. Фактически стоит понимать, что все остальные записывают не 4К полный кадр, а четыре 3G четвертинки и работают с ними как с 4-мя отдельными четвертинками.
При использовании такого подхода могут возникать проблемы.
Основная проблема состоит в том, что сейчас используются адаптивные кодеки, которые подстраивают свои коэффициенты изменения под приходящее изображение и может получиться так, что одна часть изображения очень сильно отличается от другой части и фактически оказывается, что компрессор внесёт разные искажения на разных четвертинках. Поэтому изображение, обработанное через четвертинки, будет смотреться немного по-другому. Мы используем IFRAME DCT based кодек, который работает с полным 4К кадром и у нас таких проблем не возникает.
Когда мы работаем с полным кадром, если у нас возникают какие-то проблемы, мы видим, что у нас проблема с полным кадром.
Ещё одно преимущество работы с 4К полным кадром состоит в том, что при отображении мы можем масштабировать целый кадр и показывать его пользователю с любым масштабом.
Почему в ваших файлах для нелинейного монтажа 4К видео используется кодек ProRes 422?
Так получилось, что кодек ProRes 422 изначально использовался монтажными Apple Final Cut и другими монтажными на Macintosh для киноприложений и именно поэтому кодек имел большое разрешение, т.е. он не был привязан к разрешению 1920х1080 и 4К для него является нативным, в отличие, например, от кодека AVID DNxHD Pro HD или любого другого широковещательного кодека. Два года назад, когда мы создавали наши 4К серверы, ProRes был единственным принятым и нормально работающим 4К кодеком, который можно было применить. Мы его используем в настоящий момент и считаем, что качество, обеспечиваемое этим кодеком, значительно превосходит качество файлов созданных другими монтажными.
Сколько каналов доступно при работе с UHD / 4K? Могут ли доступные каналы быть свободно сконфигурированы на вход/выход, или количество входов/выходов фиксированно?
При работе с 4K доступно до 12 каналов. Каждый из них может быть назначен входом или выходом, а также наделен определенным функционалом в программе Slomo.tv Launcher.
Какие кодеки поддерживаются для UHD / 4K?
Помимо специализированного DCT-based I-frame codec для экспорта мы используем ProRes 422.
Какой стандарт подключения используется для UHD / 4K? (Single link 12G / Quad Link?)
Мы используем 12G-SDI.
Требуется ли замена аппаратного обеспечения или комплектующих для начала работы с UHD / 4K? Или требуется только программная лицензия?
Это зависит от конфигурации вашей системы. Если конфигурация позволяет работать с UHD / 4K, вам потребуется только программная лицензия. В ином случае потребуется физическое обновление системы.
Для того, чтобы определиться, какой из этих вариантов вам подойдет, свяжитесь с нами по адресам info@slomo.tv или support@slomo.tv.
