videoReferee®-8F – Базовая система видеопомощи арбитрам VAR для футбола
Доступная, быстрая и компактная videoReferee®-8F – младшая модель в линейке специализированных систем, предназначенных для видеопомощи арбитрам VAR (Video Assistant Referee) в футболе.
videoReferee®-8F соответствует всем требованиям и техническим стандартами FIFA и может использоваться для футбольных соревнований любого уровня. Система компактна (2U, 12 кг) и подходит для мобильных решений.
VAR решения на основе videoReferee®-8F записывают до 8 входящих 3G*/HD SDI сигналов видеокамер в различных вариантах инсталляции:
- локальная установка в комнате VOR на стадионе,
- мобильные решения (VAR Van),
- VAR центр.
Система videoReferee® имеет "user-native" интерфейс, который существенно ускоряет работу VAR команды для принятия важных решений во время игры.
Интерфейсные мониторы
Из особенностей следует отметить возможность работы с интерфейсными мониторами (до 4* мониторов), на которых может выводиться:
- Инженерный интерфейс (Engineer Interface),
-
Судейский интерфейс (VAR Interface), работающий в следующих режимах:
- Живое видео,
- Видео с регулируемой задержкой до 3 секунд с 1 / 2 / 3 или 4 камер,
- Стандартный поисковый интерфейс для разбора момента,
- Воспроизведение выбранной камеры с регулируемой скоростью.
- Мультивьювер (Multiviewer), работающий со всеми входными видеоканалами. Мультивьювер позволяет выбирать необходимую камеру, а также осуществлять одновременный поиск по всем каналам для быстрого разбора момента,
- Один резервный монитор. Может быть использован для вывода Основной камеры (Main camera).
Специальная функция MultiSkin позволяет выводить несколько интерфейсов на один монитор с возможностью переключения между ними. Например, на одном мониторе может отображаться инженерный или VAR интерфейс с переключением между ними по нажатию кнопки на судейском пульте.
Полноценный жестовый интерфейс для монитора VAR
Системы videoReferee® оборудованы встроенной поддержкой жестового управления на мониторе VAR. Жестовый интерфейс обладает стандартной функцией увеличения/уменьшения изображения, а также функциями выбора камеры, поиска, управления воспроизведением видео, управления скоростью воспроизведения. Функции вызываются с помощью простых и интуитивно понятных жестов.
Работа с жестовым интерфейсом значительно быстрее, чем с Touchscreen, т.к. не расходует внимание на поиск и точное попадание в элементы управления и позволяет судье VAR сосредоточиться на игре.
Судейские кнопки
В соответствии с требованиями FIFA у системы есть возможность подключения специальных судейских кнопок. В стандартной конфигурации кнопки используются для управления связью между судьей VAR и рефери на поле, маркировки событий и контроля таймера.
Сохранность записанного материала
Специально спроектированная файловая подсистема и кодек I-Frame DCT Based обеспечивают сохранность видеоматериала при потере электропитания и быстро восстановление при следующей загрузке сервера.
Опциональный дополнительный блок питания с резервированием еще больше снижает вероятность возникновения проблем с сохранностью материала.
Специализированный судейский пульт Control-VR
Специализированный судейский пульт Control-VR собственной разработки значительно ускоряет ход работы. С его помощью видеосудья или оператор повторов получает мгновенный доступ ко всем камерам, пресетам и большинству функций.
Новое поколение пультов Control-VR оснащено 35 кнопками с RGB подсветкой и фирменным Jog/Shuttle для выбора позиции в записанном видео и управления воспроизведением. Подключение пульта производится по интерфейсу RS-232 / RS-485 / USB или Ethernet.
Удаленное управление
Специальное устройство VAR.IO предоставляет удаленное управление системой через локальную сеть Ethernet, что позволяет разместить пульт, кнопки, клавиатуру, мышь в комфортной зоне на расстоянии от сервера. Также VAR.IO даёт возможность управлять несколькими серверами из одного места.
Перманентные лицензии
Системы videoReferee® VAR поставляются с перманентной лицензией на программное обеспечение, не требующей регулярного продления.
Интеграция с системами внутренней судейской связи
Система videoReferee®8F оснащена интерфейсом связи с судейскими интеркомами с возможностью записи судейского взаимодействия, который полностью соответствует требованиям FIFA. Опционально videoReferee®8F может быть оборудована аппаратным средством для сопряжения с интеркомом Vokkero (с управлением громкостью) и интеркомом для комнаты VOR (Video Operation Room).
Микрофон команды видеосудей активируется по нажатию выделенной кнопки во избежание случайного попадания разговоров в комнате VOR в систему судейской связи, что соответствует требованиям к технологии VAR. Разговоры между видеосудьей VAR (или ассистентом видеосудьи AVAR) и главным судьей на поле записываются на сервер.
Loop play
Предусмотрено цикличное воспроизведение (Loop play) клипа с выбираемой длительностью (1 или 2 секунды), а также с произвольной длительностью с установкой входной и выходной меток. Управление функцией Loop play осуществляется с пульта Control-VR и работает для одного или нескольких каналов в режиме "Квадратор".
Опция RRA
Опция RRA формирует выходной сигнал на монитор зоны RRA во время разбора момента. Когда монитор RRA не используется судьями, на него выводится фоновое изображение. Кроме того, опция RRA формирует изображения по судейским решениям для направления в системы графического информирования зрителей (Venue Information Graphics) или телевещателю. Управление осуществляется с пульта Control-VR.
Дублирование VAR интерфейса на монитор зоны просмотра повтора RRA с функцией вывода информационной графики на арену и в трансляцию
VAR серверы SLOMO.TV могут выполнять функцию графического информирования зрителей (Venue Information Graphics) благодаря опциональному внешнему устройству RRA-II с 6 SDI выходами, на любой из которых может быть назначена одна из следующих функций в любых комбинациях:
-
Вывод интерфейса VAR без дополнительной графики
Для рабочего места супервайзера, контрольного монитора, общей видеостены в VAR центре и т.д.
-
Синхронное дублирование VAR интерфейса в зону RRA в соответствии с требованиями
FIFA
Когда монитор в зоне RRA не используется, на него выводится фоновое изображение для гарантии конфиденциальности.
-
Вывод информационной графики из сервера VAR на арену или в телетрансляцию
Предварительно загруженные графические файлы с информацией о действиях команды VAR или о финальном решении судьи выводятся из сервера на арену и в трансляцию одним из членов команды VAR.
Гибкость конфигураций RRA-II существенно упрощает инсталляцию VAR и позволяет заменить отдельную подсистему с оператором.
Расширенные возможности экспорта
Видеоматериалы могут быть экспортированы в разных форматах файлов, включая MXF XDCAM HD422 50 Мбит/с. Экспортированы могут быть как отмеченные события, так и запись со всех камер целиком. Возможность разметки экспортируемого сегмента позволяет создать файлы с нужными моментами.
Также возможен экспорт в специальные форматы файлов, совместимые с системой Академия, что позволяет проводить обучение специалистов на настоящих игровых ситуациях с разбором реальных моментов.
Возможности для офсайда
videoReferee® VAR интегрирована с технологией 2D/3D виртуальной линии офсайда (VOL) компании Deltacast. Системы SLOMO.TV VAR и Delta-offside обмениваются изображениями VOL через локальную 1GbE сеть.
Для быстрого разбора спорных моментов пульт Control-VR оснащен кнопкой "VOL" для передачи всех необходимых данных в систему Delta-offside, а также для вывода обработанного изображения на судейский монитор.
Рабочие места VAR / AVAR / RO
Стандартная конфигурация позволяет организовать рабочие места для судьи VAR, ассистента VAR (AVAR), оператора повторов (RO). Расположение мониторов соответствует рекомендациям FIFA.
Поддержка SSM камер
videoReferee®-8F имеет опцию поддержки Super Slow Motion камер большинства производителей. Количество SDI входов, необходимых для подключения SSM камеры, соответствует её скорости съемки.
Примеры камерной конфигурации для 8 каналов:
- Пять HD камер + одна 3x SSM камера
- Четыре HD камеры + две 2x SSM камеры
Академия – технология интенсивного обучения
Специализированная технология обучения судей, ассистентов судей и операторов на основе сервера "Академия".
Система Академия имитирует "живые" синхронные видеосигналы от камер или ПТС и позволяет видеосудьям практиковаться в условиях, максимально приближенных к реальным.
Система помогает изучить и отработать порядок действий в различных спорных моментах.
Академия использует библиотеку учебных роликов для разбора. Пользователь также может расширять библиотеку клипов или создавать собственную для постоянного повышения квалификации команд VAR или подготовки новых.
Система значительно сокращает время обучения новых операторов, а также обеспечивает углубленную подготовку за счет разбора библиотеки реальных спорных моментов.
Система videoReferee®-8F в деталях
- 8 каналов записи 3G*/HD,
- 1 рабочее место для судьи VAR/ассистента VAR/оператора повторов,
- Быстрая подготовка момента для разбора. Режим циклического воспроизведения (Loop play),
- Интеграция с технологией Virtual Offside Line (VOL),
- Интеграция с системой внутренней судейской связи,
- Вывод VAR интерфейса в зону RRA и к телевещателям. Функция графического информирования зрителей (Venue Information Graphics),
- Поддержка Super Slow Motion камер*,
- Регулируемая задержка отображения основной камеры (Main camera) на мониторе VAR до 75 кадров (3х секунд),
- Разбор спорного момента в нормальном и замедленном режимах,
- ZOOM и покадровый просмотр записанного видео, обеспечивающий 50/60 отдельных фаз движения при работе со стандартным сигналом,
- Интуитивный жестовый интерфейс – выбор камер, управление скоростью воспроизведения, ZOOM, покадровый просмотр,
- Судейский пульт Control-VR – мгновенный доступ к требуемым камерам, пресетам, удобный поиск и разметка,
- Оперативное создание пресетов камер и мультиэкранов,
- RGB судейские кнопки – активация интеркома между видеосудьей VAR и главным судьей (разговор записывается), запуск контрольного секундомера, разметка событий.
* – опционально.
| Параметр | videoReferee®-8F |
|---|---|
| Видеовходы 3G*/HD SDI | 8 |
| Видеоформаты | Поддержка режимов 16:9 и 4:3 |
| HD SDI | 29.97/59.94Гц: 1920x1080/59.94i, 1920x1080/29.97PsF, 1280x720/59.94p, 720x480/29.97PsF, 720x480/59.94i 25/50Гц: 1920x1080/50i, 1920x1080/25PsF, 1280x720/50p, 720x576/25PsF, 720x576/50i |
| 3G SDI* | 1920x1080/59.94p, 1920x1080/119.88i, 1920x1080/50p, 1920x1080/100i |
| Каналы (одновременно) | |
| запись | 8 |
| поиск или воспроизведение | 1 / 2 / 3 / 4 или 1 |
| Видеостандарты | |
| HD/SD SDI |
HD видео соответствует SMPTE 292M, SMPTE 274 720p видео соответствует SMPTE 296M |
| 3G SDI* | 3G видео соответствует SMPTE 424M / SMPTE 425M |
| Интерфейсный монитор | 2 (DP, HDMI™) / 4 * |
| Судейский выход для RRA и трансляции | HD SDI* |
| Мультивьювер | До 10 видеоокон (8 камер + судейский выход) 2 варианта раскладки Встроенное сенсорное управление |
| Кодеки: | |
| для записи | I-Frame DCT Based |
| для экспорта | M2TS; MPEG-4 (*.mp4); H264 (*.mp4); DVD; XDCAM HD422 50Мбит/с (*.mxf) (только для HD) |
| Тип дисковой подсистемы | SSD |
| Ёмкость дисковой подсистемы | |
| HD SDI | 84 часа Full HD видео 100 Мбит/с |
| 3G SDI* | 40 часов 3G видео 200 Мбит/с |
| Аудиовходы | 2 эмбеддированных канала звука с каждым каналом видео (эмбеддер в комплект поставки не входит) |
| Аудиовходы при использовании камер mini-vR-Cam | 2 источника звука на каждую камеру |
| Аудиовыходы | Звуковой выход материнской платы / HDMI™ |
| Количество мест управления | 1 (VAR / AVAR / RO) |
| Интеграция с матч-контроллером** | Внешний / PiP с любой камеры |
| Управление | Специализированный судейский пульт Control-VR с Jog/Shuttle (подключение по RS-232 / RS-485 / USB / Ethernet), клавиатура, лазерная мышь |
| Судейские кнопки | До 4 назначаемых специализированных судейских RGB кнопок: зеленая (разметка событий); красная (управление системой судейский связи); синяя (управление таймером). Подключение по USB |
| Технология виртуальной офсайдной линии (VOL) | Интеграция с Delta-offside (компании Deltacast) |
| Интеграция с внутренней системой связи судьи (Referee intercom) | Да Рекомендовано: Vokkero (встроенная поддержка Vokkero с регулируемым уровнем звука) |
| Дополнительно | Возможность совместной сетевой работы с системами повторов и многоканальной записи SLOMO.TV |
| Обмен данными | 10 GbE (сеть); USB 3.0 Встроенный trayless / toolless 3.5" SATA HDD Rack |
| DMR™ RACK | 1 |
| Максимальные дальности подключений | SDI до 110м; 3G SDI до 90м; Управление до 150м; DP, HDMI™ до 5м |
| Потребляемая мощность | 120 Вт |
| Электропитание | 110В/60Гц или 220В/50Гц Блок питания с двойным резервированием * |
| Корпус | 2U, 19″ |
| Габаритные размеры (В х Ш х Г), мм | 88 х 482 х 512 |
| Вес, кг | 12 |
|
Примечание: * – опционально. ** – поддерживаемые типы матчконтроллеров: Westerstrand, Nautronic NTpult, Nautronic NAUCON-1000, Bodet, Omega Saturn, Megalux, NataInfo, Victory, VITA, Araneus–NGLight, ElTablo, Stramatel, Colosseo, CEDR, Favero Console-700. |
|
| Опция | Описание | Тип |
|---|---|---|
| Интеграция с системой внутренней судейской связи (Referee intercom) | Коммуникация между VAR и судьей на поле активируется нажатием кнопки, разговоры записываются сервером | Оборудование |
| VOL | Бесшовная интеграция с системой 2D / 3D виртуальной офсайдной линии (Delta-offside, VOL компании Deltacast) | ПО |
| Опция RRA с функцией графического информирования зрителей | Соответствующий требованиям FIFA видеовыход SDI судейского интерфейса в зону просмотра повторов на поле и к телевещателям. videoReferee®-8F позволяет также выводить заранее подготовленные графические файлы с информацией о действиях команды VAR и финальном судейском решении из сервера VAR на арену и к телевещателям | Оборудование |
| Поддержка SSM камер | Поддержка высокоскоростных 2х, 3х, 4х Super Motion камер. (Требует 2...4 выделенных SDI видеовхода) |
ПО |
| Опция 4х мониторов | Поддержка работы с 2 дополнительными мониторами | Оборудование |
| Опция редундантного блока электропитания | Парный редундантный блок питания | Оборудование |
| Опция второго рабочего места | Включает в себя второй пульт Control-VR и поддержку работы с дополнительными 2 мониторами | Оборудование |
| Соглашение об уровне обслуживания (SLA) | Договор | |
| Обучение работе с системой для видеосудей | Обучение |
Базовая комплектация videoReferee®-8F
- 2U сервер videoReferee®-8F с поддержкой 8 каналов записи 3G*/HD/SD
- 2/4* графических порта с функцией MultiSkin для отображения разных интерфейсов на одном мониторе с
возможностью переключения между ними:
-
Судейский интерфейс, работающий в следующих режимах:
- Задержанное видео с основной камеры или отображенный с задержкой судейский мультиэкран из 2, 3 или 4 камеры
- Пошаговый поиск по записи с нескольких камер
- Воспроизведение выбранной камеры с регулируемой скоростью
- Инженерный интерфейс
- Мультиэкран (Multiviewer)
- Основная камера (Main camera)
-
Судейский интерфейс, работающий в следующих режимах:
- Поддержка жестового управления (монитор VAR)
- 4 эргономичные судейские кнопки с RGB подсветкой
- Рабочие места видеосудьи VAR / ассистента VAR / оператора повторов (мониторы приобретаются пользователем)
- Специализированный судейский пульт Control-VR
- Стандартная клавиатура
- Мышь
* – опционально
Технология ВОЛ / VOL (Виртуальная офсайдная линия)
ВОЛ / VOL (Виртуальная офсайдная линия / Virtual Offside Line) – это интеллектуальная система помощи футбольным судьям, предназначенная для точной фиксации положения «вне игры» (офсайд). Являясь неотъемлемой частью экосистемы VAR (системы видеопомощи арбитрам / Video Assistant Referee), система VOL от Slomo.tv сочетает в себе передовые методы 3D-калибровки, синхронизации видео и опыт человека для принятия взвешенных решений.
Основные принципы работы
В отличие от устаревших 2D-систем, которые проецируют линии на плоскость поля, технология VOL решает трехмерную задачу. Она определяет положение ключевых точек тела футболистов (ног, корпуса) в момент паса в реальном 3D-пространстве.
Ключевые этапы определения офсайда:
- Фиксация момента паса: Специализированные камеры определяют точный момент касания мяча игроком пасующей команды.
- Построение 3D-сцены: Система анализирует положение всех игроков относительно линии ворот, используя данные с синхронизированных камер и учитывая реальный рельеф поля (неровности газона).
- Анализ положения: Сравнивается позиция нападающего и предпоследнего игрока защищающейся команды.
Сложности процесса работы системы VOL
Для точного определения офсайда в футболе необходимо учитывать множество факторов, связанных с геометрией и топологией футбольного поля. В этой статье мы рассмотрим основные сложности, с которыми сталкиваются системы виртуальной офсайдной линии (VOL).
Идеальное футбольное поле
Идеальное футбольное поле должно соответствовать рекомендациям FIFA по размерам и разметке, и параметрам покрытия, а также быть абсолютно плоским.
Однако правила FIFA допускают отклонения от стандартных размеров, что может повлиять на работу системы VOL.
Отклонения в разметке поля
Некоторые команды могут изменять разметку своего поля в соответствии с тактикой гостевой команды. Небольшие изменения в разметке становятся тактическим инструментом для команды хозяев, и при этом могут влиять на корректную отрисовку офсайдных линий системой VOL.
В своей практике мы также сталкивались с ситуацией, когда разметка поля была несимметрична относительно средней линии. Отметки 11 метров и размеры ворот отличались от рекомендованных FIFA. Это может приводить к ошибке при построении линии офсайда на расстоянии 11 метров от линии ворот. Так как система VOL, вероятно, будет считать разметку идеальной, тогда как в реальности это расстояние может быть больше или меньше на значительные для офсайда 10–20 см.
Кроме того, на практике встречались случаи, когда прямоугольник основной разметки поля (боковые линии и линии ворот) образует не прямоугольник, а ромб или трапецию. При длине поля в 100 м ошибка может составлять около 0,1%. Однако, когда предполагается, что система VOL должна определять офсайд с точностью до 1 см, эта ошибка является существенной и влияет на принятие правильного решения.
Топологические особенности футбольного поля
Футбольное поле является сложным сооружением, и не всегда будет идеально плоским. Дренажная система поля обеспечивает стекание воды к краям во избежание застоев, что приводит к наличию выпуклостей в центре и скатов по краям.
Для корректной работы системы VOL необходимо принимать во внимание трёхмерные размеры поля. При наличии любых неровностей построение прямой линии усложняется из-за потенциальных искажений, что может повлиять на окончательный результат по определению офсайда.
Работа системы VOL с камерами
При использовании системой VOL камер, расположенных близко к краю поля, возможна ошибка, связанная с неправильным определением высот в модели. Например, если камера установлена на 10 м от края поля на высоте человеческого роста, а игроки при этом находятся на другом конце поля, расстояние до которого может составлять до 50 м, ошибка отрисовки линии офсайда может достигать 50–100 см, т.к. система VOL не будет учитывать локальный перепад высот.
Также необходимо учитывать дисторсию изображения при построении линий офсайда. Съёмка камерами с различным фокусным расстоянием приводит к искажению, в результате которого прямые линии становятся округлыми. В системе VOL при широкоугольной съёмке линии офсайда должны рисоваться с учётом этого искажения — то есть не прямыми, а округлыми.
Улучшение работы системы VOL
При работе с обычным, неидеальным футбольным полем мы сталкиваемся с множеством сложных моментов, которые необходимо учитывать. Для корректного построения офсайдной линии нужно провести измерения поля и разметки, а также построить топологическую модель всего поля, включая все трехмерные неровности. Помимо этого, необходимо использовать камеры, которые снизят вероятность ошибок системы VOL.
Построение модели поля
Возьмём обычное футбольное поле с загруженными известными топологическими координатами для стандартных точек (31–35 точек) в систему VOL. Если спорный момент происходит рядом со стандартными точками на расстоянии не более 1 метра, то система VOL работает с высокой точностью.
Однако, спорный момент может произойти и на существенном расстоянии от известных точек. Если учесть, что впадины и выпуклости расположены по всему полю, то для обеспечения приемлемой точности работы системы VOL нужно создать более точную трёхмерную топологическую модель поля. Для этого используется сетка с наибольшим количеством точек.
На наш взгляд, приемлемая для нормальной работы системы VOL сетка — с размером ячейки 2х2 метра. Оптимальная сетка — с ячейками 1х1 метр. Это серьёзная и большая работа по измерению поля, но она позволяет строить линии максимально эффективно.
Конечно, перед каждым матчем снимать топологию очень затратно и непрактично. Для каждого поля, на котором могут проводиться матчи, должна быть создана топология, т.е. 3D-объект, на который можно наложить текущие фактические размер поля и разметку. Это то, что позволит максимально точно рисовать офсайдные прямые на трёхмерной поверхности, т.к. будут известны относительные координаты и необходимая для измерений высота.
📄 Наша инструкция по сбору информации о футбольном поле для использования технологии VOL
Камеры для системы определения офсайда
Есть ещё одна задача — необходимость зафиксировать спорный момент камерой, которая обеспечивает достаточное количество деталей для системы VOL. При использовании вещательных камер, может оказаться, что для определения офсайда не было подходящей камеры в конкретной ситуации.
Это решается установкой фиксированных камер, которые всегда способны получить изображения сложного момента. Например, в Английской Премьер-лиге для точного фиксированного определения офсайда используются 30 камер. Они позволяют точно определить положение игроков в трёхмерном пространстве.
Установка большого количества камер требует серьёзных затрат на оснащение стадиона, но гарантирует высокую точность определения офсайда и разрешения спорного момента.
Наши рекомендации
Для максимальной эффективности при доступных расходах и средствах можно предпринять следующие шаги для увеличения точности работы системы VOL:
- Проводить топологические измерения поля в соответствии с нашей инструкцией необходимо два раза: в начале каждого сезона и в середине сезона . Также снимать топологию поля необходимо каждый раз, когда меняются параметры поля – изменилась разметка, заменили газон (📄 Инструкция по сбору информации о футбольном поле для использования технологии VOL).
- По возможности, при переразметке поля проводить топологическое сканирование его основных точек (31–35 точек). Примерное время выполнения этой задачи – 2 часа.
- Использовать специальные 16-метровые камеры, расположенные с каждой стороны поля, которые позволяют зафиксировать максимальное количество спорных моментов.
- Стационарные камеры должны быть синхронизированы с вещательными, в противном случае ошибка может составить до 10 см при съемке 50i/50p.
- Использовать не только скоростные камеры (100 кадров в секунду). 4 офсайдные камеры и 1 камера общего плана позволяют уменьшить ошибку при определении координат минимум в два раза.
Преимущества нашей системы VOL
Наше решение выделяется на рынке благодаря ряду технологических и эксплуатационных преимуществ:
🔗 Полная интеграция с VAR
VOL — это не отдельный сервер, а программная опция, работающая на том же оборудовании, что и система видеопомощи арбитрам (VAR). Это означает:
- Отсутствие необходимости в дополнительных серверах и органах управления
- Управление осуществляется с родного пульта VAR (или мыши)
- Экономия пространства в аппаратной, финансов и человеческих ресурсов (один оператор работает со всем функционалом)
🎮 Контроль и ответственность
Финальное решение принимает оператор. Используя инструмент дополненной реальности — 3D-крестовину, он выставляет метки на выступающие части тела игроков. Этот инструмент отображается одновременно на всех выбранных камерах, что позволяет контролировать точность позиционирования в разных ракурсах без переключений. Это исключает ошибки «слепого» искусственного интеллекта, который опирается на абстрактные модели игроков
🌍 Учет топологии поля
Футбольное поле не является идеально ровной плоскостью. Система требует обязательной предматчевой калибровки для создания точной 3D-модели поля с учетом всех впадин и холмов. Это занимает менее минуты на камеру и гарантирует, что решение будет приниматься на основе реальной геометрии стадиона
⚡ Абсолютная синхронизация
Технология Slomo.tv обеспечивает синхронизацию всех видеопотоков (даже изначально несинхронных камер) с точностью до 0,5 кадра. Это критически важно для достоверного совмещения момента паса и взаимного расположения игроков
⏱️ Высокая скорость работы
Благодаря интуитивному интерфейсу и технологии дополненной реальности, оператор тратит на решение стандартного эпизода до 30 секунд, а в сложных случаях — до 60 секунд, что позволяет сохранять темп игры
⚙️ Технические детали
📐 Рекомендации по инфраструктуре
- Фиксированные камеры: Рекомендуем использовать стационарные офсайдные камеры, установленные на отметке 16 метров от линии ворот перпендикулярно боковой линии. Четыре такие камеры (по две с каждой стороны) достоверно фиксируют до 95% эпизодов. Установка восьми камер повышает этот процент до максимума
- Super Motion камеры: Для повышения точности использовать 100-кадровые камеры (например, mini-2X-vR-Cam). Стандартные камеры (50 кадров/с) дают погрешность 4...20 см. Super Motion камеры снижают погрешность в два раза, что позволяет валидировать спорные моменты с разницей в сантиметры
🧩 Гибридная архитектура
При использовании технологии VAR Center (централизованный хаб с установленной в нем системой видеосудейства и рабочими местами VAR) увеличение числа камер требует расширения каналов связи. Однако при гибридном подходе Slomo.tv (видеосудейский сервер установлен на арене, а рабочие станции и команда VAR находятся в удалённом VAR центре) добавление 4, 8 или 16 камер не меняет логику передачи сигнала – все коммутируется локально.
🔌 Подключение
Камеры Super Motion (mini-2X-vR-Cam) подключаются по стандартной сети Ethernet с питанием PoE. Технология облачной синхронизации, успешно применяемая в КХЛ, позволяет масштабировать систему под любой запрос без потери качества.
Виртуальная офсайдная линия от Slomo.tv – это быстрое, точное и ответственное решение. Включенная во все серверы VAR с 2026 года, она готова к прохождению цикла сертификации FIFA в 2027 году и доступна всем пользователям наших систем в рамках стандартного технического обслуживания.

